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就在领地建设如火如荼、新玩家们如同工蚁般辛勤采集资源之际,基米付手背上的门印记再次传来一阵熟悉的、更为深沉有力的悸动。一股比之前更加磅礴的能量涌入他的体内,同时,一连串新的提示信息浮现:

【领主等级提升!LV7 -> LV8!】

【“门”召唤玩家上限提升!当前上限:180 -> 210!】

【解锁新系统:领主好感度关联商店折扣!】

【系统说明:】

领主(付生)对每位玩家拥有独立的好感度数值,此数值根据玩家完成任务的质量、效率、对领地的贡献、以及与领主互动等因素隐性计算。

好感度等级划分为:陌生(0-99),略有耳闻(100-299),熟悉(300-599),友善(600-999),信任(1000-1999),亲如兄弟(2000+)。

玩家在【初级商店】(及未来更高级商店)购买商品时,将根据其当前与领主的好感度等级,享受不同的折扣优惠:

陌生:原价(100%)

略有耳闻:95折(95%)

熟悉:9折(90%)

友善:85折(85%)

信任:8折(75%)

亲如兄弟:7折(70%)!

注:好感度提升需通过持续为领地做出贡献,投机取巧或损害领地利益将导致好感度下降。

【解锁额外召唤节点:30个(已自动添加至空闲节点池)】

【“门”能量上限与恢复速度微幅提升。】

付生心中又是一喜!升级带来的好处实实在在!210个玩家上限,意味着他麾下的玩家军团进一步扩编,让他手中的机动力量更加充裕。

但最让他眼前一亮的,是那个好感度折扣系统!

妙啊!这下不用我天天催,这帮玩家自己就会卷起来了!为了折扣,还不得拼命给我干活?贡献度赚得快,花得值,形成完美闭环!资本家看了都落泪啊!

他几乎能想象到,当肝帝降临、不动如山这些老肝帝发现刷他好感度能省下大笔贡献度时,会爆发出何等恐怖的生产力和战斗力!这比单纯发布任务更加高效和持久!

他立刻查看了一下几个核心玩家的好感度:

不动如山:略有耳闻(125\/299)

肝帝降临:略有耳闻(118\/299)

数据黑洞:略有耳闻(132\/299)

动如雷霆:略有耳闻(112\/299)

土木魂·打灰(虽未上线,但贡献记录在案):略有耳闻(105\/299)

……

事不宜迟,趁热打铁!

付生立刻以Gm身份,再次光临已然沸腾的官方论坛,发布了一条新的更新公告:

发帖人:《王国复兴》开发组(Gm)

标题:【版本更新通知:领主好感度系统实装!折扣优惠来袭!及额外名额惊喜!】

正文:

“尊敬的各位勇士与关注者们,

为了进一步优化各位勇士的冒险体验,增强与领主‘哈基米·付生’大人的互动与羁绊,我们正式实装 【领主好感度系统】!

【系统详情】:

领主大人对每一位勇士都有一份独特的好感度评价,它默默记录着您为领地做出的每一次贡献。

好感度等级直接影响您在领地【商店】中购买所有商品的折扣力度!

从【陌生】的原价,到【略有耳闻】的95折,【熟悉】的9折,【友善】的85折,【信任】的8折,直至最高等级【亲如兄弟】的7折巨惠!

提升好感度无他,唯勤勉尽责,多为领地做贡献耳!(完成任务、参与建设、英勇作战等均可提升)

以往,许多勇士可能认为好感度仅与任务触发相关。现在,我们明确告诉大家:任务开放与否,与好感度无直接绑定! 领主大人一视同仁,只要有需要,便会发布任务。但好感度,将直接关系到您的贡献度能兑换到多少实实在在的资源与力量!

刷好感,享折扣,提升自我,保卫家园!新的动力,已然出现!

————————————————————

【额外惊喜,聊表谢意】:

鉴于诸位勇士一直以来的热情支持与本次系统更新的庆祝,开发组与领主大人商议后决定:

在原定150个名额基础上,再次追加 30个全新测试资格!

招募总名额由150提升至 180 名!

招募周期延长一天!即连续5天,每日现实时间下午15:00,开放 30个资格!

感谢大家的厚爱,让我们一起,将艾拉大陆建设得更加美好!

——《王国复兴》开发组 谨上”

这篇公告如同在燃烧的论坛上又浇下了一桶热油!

玩家们首先是被好感度系统的实际用途惊呆了!

“卧槽?!好感度原来是干这个用的?!我一直以为是触发隐藏任务的关键!”

“是啊!以前觉得不管好感度高不高,该有的任务都有,还以为这设定鸡肋呢!原来是省钱神器!”

“7折!亲如兄弟打7折!一把铁剑原价300贡献,7折只要210!这得省多少棵树啊!”

“完了完了,我之前光顾着自己瞎逛了,没怎么特意做任务,好感度只有陌生…血亏!”

“老哥们,你们好感度都多少了?到信任了吗?”

“肝帝大佬,不动大佬,你们是不是快信任了?求带飞啊!”

尤其是那些老玩家,瞬间感觉自己之前的努力得到了超值回报!肝帝降临看着自己那高达118的“略有耳闻”等级,仿佛看到无数贡献度在向自己招手。

亲如兄弟!打7折!老子拼了命也要刷到!以后领主大人指哪我打哪!

而当他们看到公告最后,Gm竟然因为这次系统更新,又额外增加了30个名额,并将招募延长一天时,论坛的气氛达到了顶点!

“Gm大气!”

“哈基米领主万岁!开发组万岁!”

“太慷慨了!爱了爱了!”

“本来还担心抢不到,又多了一天机会!”

“这运营,这态度,不火天理难容啊!”

“啥也别说了,明天下午,决战论坛之巅!”

路人和其他云玩家更是羡慕得口水直流,纷纷在帖子下面留言表达渴望和对游戏运营的称赞。整个论坛充满了欢乐和迫不及待的气息。

付生看着论坛里一片“Gm慷慨”、“领主英明”的呼声,满意地关闭了界面。他很清楚,这新增的30个名额和延长的一天,不仅是为了庆祝,更是为了维持论坛的热度和玩家社群的活跃度,同时也是给他自己更多时间来处理骤然增加的人口和备战压力。

他将注意力转回现实。营地内,新老玩家们因为“好感度折扣”系统的刺激,干活的积极性明显又上了一个台阶!砍树的声音更响了,凿石的力道更足了,连帮忙建造房屋的人都多了起来,大家都想着尽快提升好感度,享受折扣优惠。

铁匠工坊里,伯格带着徒弟们和那十几个新加入的铁匠,挥汗如雨,锻造铁剑的进度大大加快,不知道为啥,这群勇者的性质突然高涨,甚至喝个水都不需要他们去拿。

有了玩家们的帮助,Npc的效率大大提高了。

制衣坊里,玛莎和妇女们处理皮革、缝制皮甲的动作也更加麻利。

巡逻的人,眼神也更加警惕,巡视范围隐隐又向外拓展了一些。

而在医疗区,希尔看着在初级回复光环作用下,伤势稳定并开始缓慢好转的卡兰,以及其他恢复迅速的伤员,对付生的感激更是如同滔滔江水…

整个领地,仿佛上紧了发条,以一种前所未有的效率和热情,高速运转着。

“老子终于回来了!”

当那道熟悉的白光在营地中央闪过,土木魂·打灰(以下简称打灰)那略显消瘦但眼神锐利的身影重新凝聚时,他做的第一件事不是感叹重获新生的喜悦,也不是观察周围翻天覆地的变化,而是如同被踩了尾巴的猫一样,爆发出与法师职业毫不相称的速度,猛地冲向了营地中心的【初级商店】!

“铁剑!我的铁剑!还有药水!”他嘴里念念叨叨,眼中闪烁着期待的光芒。这24小时(现实时间)的等待,对他而言简直是煎熬。他几乎泡在论坛里,眼睁睁看着兄弟们分享着拿到铁剑的喜悦,讨论着新解锁的雕像bUFF,炫耀着飙升的等级和贡献度,而自己只能对着灰色的“无法登入”提示干瞪眼。

然而,当他气喘吁吁地冲到商店窗口前,目光急切地扫向商品列表时,整个人如同被冰水从头浇到脚,瞬间僵住了。

【粗糙的铁剑】(库存:0\/6)

【初级治疗药水】(库存:0\/15)

空空如也!

“我……我靠啊啊啊啊!!!”打灰发出一声悲愤的狼嚎,双手死死抓住自己乱糟糟的头发,用力捶打着商店那结实的木制窗框,“没了!全没了!一把都没给我留啊!你们这群畜生!”

他捶胸顿足,痛心疾首,仿佛错过了几个亿。论坛里的炫耀帖此刻如同幻灯片般在他脑海中循环播放:肝帝降临挥舞铁剑的嘚瑟样,钢筋持剑倚墙的帅气摆拍,动如雷霆中二十足的姿势……而他自己,手里还攥着那根可怜兮兮的、连狼皮都捅不破的初始木矛!

24小时!就晚了24小时!老子辛辛苦苦攒的贡献度还没花出去,东西就没了?!伯格大叔你打铁的手速能不能慢点?!还有你们这帮抢购的,都是牲口吗?!

这还不算最扎心的。他几乎是颤抖着手,查看那几个好基友的状态:

土木魂·模板 - 等级 8

土木魂·钢筋 - 等级 8

土木魂·水泥 - 等级 8

动如雷霆 - 等级 8

……

而他自己的等级,赫然还停留在5级(87%)!

三级的差距!这意味着更多的属性点,更强的技能(如果他们有的话),更厚的血条和装备,贡献度!在之前共同对抗狼群的战斗中,他们还在同一起跑线,甚至他因为舍身救人的英勇表现还隐隐领先一点……可现在,他成了吊车尾!

8级!都快9级了!这帮家伙是住在游戏里了吗?!我不在的时候他们到底肝了多少任务?!砍了多少树?!杀了多少狼?!

一股前所未有的紧迫感和失落感攫住了他。他错过了首波铁剑的抢购,错过了雕像落成的bUFF加持(虽然现在能享受到了),更错过了大把大把升级和赚取贡献度的机会!一步慢,步步慢!

不行!绝对不能这样下去!

打灰猛地抬起头,眼中之前的懊悔和悲愤瞬间被一种近乎疯狂的执念所取代。他紧紧攥住了手中的木棍,指关节因为用力而发白。

等级落后了,就用肝来补!贡献度少了,就用命来拼!商店空了,我就等下一批!老子就不信了,同样是搬砖,我还能比你们慢!

他不再耽搁一秒,像一阵风似的冲到了营地入口处的任务公告板(付生建立)前。此刻,公告板上正刷新着数个任务:

【日常任务:木材收集】(需求:0\/10) 奖励:贡献度+1\/每单位(上限10单位)。领主好感度+1\/每20单位。

【日常任务:石料开采】(需求:0\/10) 奖励:贡献度+2\/每单位(上限10单位)。领主好感度+1\/每40单位。

【紧急任务:加固西侧石墙】奖励:贡献度+20(基础),根据参与度额外奖励,领主好感度+2。

【侦查任务:监视丛林动向】(需求:持续) 奖励:贡献度+5\/小时,枯燥但是可能会发现野兽战斗,发现异常情况额外奖励,领主好感度+2\/次。

“接!我全接!”打灰看也不看,几乎是吼着将这几个任务全部纳入自己的任务列表。

他首先冲向了工具领取点。负责登记的石头看到他这个“传奇”人物(舍身抱狼的事迹已在营地流传)回来,刚想打招呼,就被打灰那布满血丝、充满“杀气”的眼神吓了一跳。

“石斧!石镐!快!”打灰的声音又快又急。

“好…好的,大哥,给…”石头连忙将工具递给他。

打灰一把夺过工具,甚至没像其他新人那样好奇地打量一下周围巨大的变化(石墙、新建的房屋、雕像),就如同脱缰的野狗般,嗷嗷叫着冲向了离营地最近的一片林地。

“啊啊啊!树木们!受死吧!”他大喊着,举起石斧,对着面前一棵大腿粗的树干开始了疯狂的输出。

砰!砰!砰!

沉闷的砍伐声以一种近乎狂暴的频率响起。打灰几乎放弃了所有技巧和节省体力的方法,完全靠着一股不服输的狠劲在硬砍。汗水很快浸湿了他的新手布衣,手臂因为高速挥动而酸痛,但他毫不在意,眼睛里只有那不断增加的木材和任务列表里跳动的数字。

一个刚好在旁边砍树的新玩家被他这架势吓到了,小心翼翼地问:“大…大佬,你没事吧?不用这么拼吧…”

打灰头也不回,从牙缝里挤出几个字:“时间!就是等级!就是贡献度!”

你们这些新人懂什么!老子失去的,一定要亲手拿回来!

他砍完一棵,立刻扑向下一棵,甚至连收集散落在地上的木材都力求用最快速度。他将所有的精力都投入到了这枯燥重复的劳作中,试图用高强度的劳动来麻痹自己错失良机的痛苦,并疯狂地积累着那能够缩小差距的资本。

他知道,像肝帝、不动他们这些老玩家,也有在线时长,现实里也有事情,不可能一直在线。而他现在刚刚“出狱”,精力充沛,正好可以利用其他人没精力下线休息的时间,拼命追赶!

“肝!往死里肝!”这是他此刻脑海中唯一的念头。

夕阳的余晖下,打灰那疯狂砍树的身影,与其他或有序劳作、或好奇探索的玩家形成了鲜明对比,仿佛一个不知疲倦的伐木机器,带着一股悲壮而又执拗的气势,奋力追赶着那已然远去的队伍。他的归来,没有欢呼,没有寒暄,只有一场与时间赛跑的、孤独而激烈的个人战斗。

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