周遇风如同一个技艺精湛的侦探,将这些来自冥界的碎片信息一点点整合、拼凑。他回到那堆满古籍的书房,在泛黄的书页和古老的卷轴中寻找答案,对照着那些描述操控灵魂、奴役亡者的邪恶法门记载。渐渐地,一个控魂者的轮廓在他脑海中清晰起来——这绝非偶然获得力量的幸运儿,更像是一个为了追求力量不择手段,很可能继承并扭曲了某种古老邪术的堕落之徒,一个沉浸在黑暗艺术中的疯子。
最终,所有零散的线索,如同被无形的命运之线牵引,共同指向了一个明确的地点——城市边缘,一座孤零零矗立在荒芜山坡上的豪华宅邸。
那座宅邸,即使在阳光明媚的正午,也弥漫着一种令人毛骨悚然的诡异气息。高耸、冰冷的围墙将其与外界彻底隔绝,墙头上似乎缠绕着看不见的荆棘。寻常的飞鸟都会本能地避开那片空域,连最顽强的杂草在靠近围墙的地方都显得萎靡不振。周遇风没有贸然靠近,他选择在远处,动用灵觉去感知那片区域。
能量反馈回来的信息令人心悸。宅邸周围布置着不止一层隐蔽而恶毒的警戒法阵,任何未经允许的灵体或带有敌意的能量靠近,都可能触发警报或直接遭受攻击。更可怕的是,一股强大、粘稠的怨念力场如同活物般笼罩着整个区域,那是由无数被囚禁、被折磨的灵魂的痛苦共同编织而成的漩涡,足以侵蚀任何闯入者的心智。
通过更深入、更危险的探查,以及付出一定代价与几个知晓内情、却不敢靠近的知情鬼魂沟通,周遇风逐渐摸清了控魂者手下最得力、也最难缠的三个“奴仆”,它们是其力量的核心体现:
· “战鬼”:生前是某支神秘部队的王牌精锐,双手沾满鲜血,精通各种格斗技巧与现代杀戮技艺。被附身后,能让控魂者在瞬间拥有超乎常人的战斗本能、野兽般的反应速度以及可怕的物理破坏力。
·“谋鬼”:生前是享誉棋坛、算路深远的围棋大师,思维缥缈如云,却又缜密如网,算无遗策。它擅长无形无质的精神攻击,能洞察对手意图,预判其行动,是控魂者大脑的延伸。
·“诡鬼”:生前是声名狼藉、却总能从古墓绝境中脱身的盗墓贼,精通各种古代机关陷阱,对能量流动有着异乎寻常的敏感。它擅长利用环境布设致命的埋伏,将任何闯入者引入死亡的迷宫。
这三个强大的鬼魂,在控魂者的邪恶法门驱使下,失去了自我,成为了他作恶多端、固守巢穴最坚固的壁垒与最锋利的爪牙。
周遇风深吸一口冰冷的空气,深知现实残酷。单凭自己一人,想要正面攻破这龙潭虎穴,救出所有被困鬼魂,无异于痴人说梦。他需要盟友,需要一支能够对抗那三个“奴仆”和控魂者本身的力量。
幸运的是,多年来行走于阴阳,周遇风并非孤家寡人。他在那些尚保有理智的鬼魂中建立了一定的威望和信任。他开始在城市的阴影中四处奔走,寻觅那些同样对控魂者暴行感到愤怒,或单纯渴望打破这种奴役秩序、重获自由与尊严的强大灵体。
他的号召得到了回应:
· “幻姬”:一位生前是将幻术表演修炼到出神入化的天才魔术师的女鬼。死后,她将这种能力升华,能制造出连灵体都能欺骗的、以假乱真的幻觉,完美地迷惑感官,制造混乱。
·“影魅”:一个沉默寡言,精通古老隐匿与刺杀之术的古代刺客之魂。它来去如风,无形无迹,擅长在阴影中穿梭,进行一击必杀的突袭和精确的情报侦查。
·“元素”:一位生前是异能者,死后仍能微弱操控风、火、水、土等自然元素的鬼魂。虽然个体攻击力不算顶尖,但能力多样,在防御、牵制、环境控制方面能起到关键的策应作用。
除此之外,还有一些曾饱受控魂者迫害、或亲眼目睹其恶行而心怀愤懑的强大鬼魂,在周遇风的旗帜下聚集起来。一支成分复杂、却目标一致的特殊“灵界联军”,在月光的阴影下悄然成型。
决战之夜,月黑风高,连星星都隐匿了踪迹,仿佛不忍目睹即将发生的激斗。周遇风带领着他这支无形的军队,如同暗流般涌向那座矗立在山坡上的阴森豪宅。宅邸在黑暗中如同匍匐的巨兽,散发着令人窒息的压迫感。
周遇风示意队伍停下,他屏息凝神,默念起一段繁复的破解咒文,双手手掌泛起柔和的乳白色微光。他小心翼翼地将手按在那冰冷、仿佛有暗流蠕动的围墙上。一阵细微却尖锐的能量波动如同涟漪般荡开,警戒法阵被暂时撕开一个仅容灵体通过的、不稳定的缺口。