这么想着,小爱毫不犹豫地选择了(是)选项,顺带一提礼物系统依旧只需要意念选择这一点倒是没怎么变就是了。
【礼物系统的新手指引模式开始
首先,请玩家先打开交友系统,查看你的好友吧。】
小爱顺着文字说明打开交友系统,主角团的头像再一次出现在荧幕上。
这时小爱发现交友系统似乎跟之前看到的好像有点不一样,但还没等她仔细查看一番变化在哪,就看到新的指引开始了。
游戏面板上其他地方暗却下来,但头像旁边的小心心区域却跟着亮了起来,然后新的文字指引浮现出来。
【不同的好友有着不同的好感度,好感度的高低决定了玩家与好友之间的关系,为了玩家的游戏体验,请玩家注意维护与好友之间的关系。】
这一点她早就知道了,还用你说。小爱在心里这么想着,但没有说出口,毕竟自己系统的白痴水平她早就有所了解,说了也没用,它根本没那个智能。
【玩家可以通过赠送“礼物”来增加其他人的好感度,但注意只有进入好友面板的好友,才能查询好感度,倘若想要查询更多人的好感度,请玩家努力结交更多好友吧。】
不,她不想交更多好友了,看着面板上的文字,小爱在心里这么想着,但可惜,她的游戏系统依旧死板,完全不顾自己主人的想法继续自顾自地介绍道。
【不同的好友有不同的喜好,赠送他喜欢的礼物可以大幅度增加好感度,反之有可能会降低好感度】
诶,这一点她倒是不知道,原来送错礼物会降低好感度吗?
这倒是跟一般的RpG游戏不同,毕竟RpG游戏里虽然有时候也有送礼和好感度一说,但毕竟不是乙女游戏,不可能在感情系统上花那么多心思。
乙女游戏的话为了增强可玩性,一般都会给不同的Npc设置不同的喜好,符合喜好的礼物就给加好感,不符合喜好的礼物就扣好感。
到游戏大结局的时候,就会根据好感度的多少决定游戏的结局,可以说,好感度的设定是整个乙女游戏中最重要的程序。
但是问题是,这是RpG游戏啊,这是以打怪升级为主要核心的RpG游戏哦。
在这种RpG游戏里,好感度的存在不过是策划额外添加的东西,目的也只是为了增加游戏的趣味性罢了,无论如何都不可能是核心玩法。
按理来说,应该是这样的没错,但问题是,现在这是个什么鬼?
她的游戏里其他地方都没有新手指引,偏偏这个礼物系统有新手指引,要不是知道这是个RpG游戏,她都快要以为她玩的其实是乙女游戏了!
不是,在RpG游戏里的好感度不应该只是个锦上添花的玩意儿吗?
怎么现在做得比其他部分还要来得精美,这还是个RpG游戏吗?!她都快搞不清楚这个游戏的真正玩法是什么了。