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消息播出时,苏冉正在公会驻地的最高处,一边通过面板处理事务,一边分心观看外部现实新闻的转播窗口。

她嘴角微不可查地动了一下。

“含蓄……但该点的,都点到了。”她心道。没有提《纪元》的名字,用了“沉浸式网络应用”这样宽泛的代称;强调了“微弱”的促进作用,降低了冲击力;但最关键的是,官方承认了这种“正面促进”效果的存在,并将其与“专注度、策略性、反应速度”挂钩,这几乎是为《纪元》的pVp玩法量身定做的背书。

果然,简讯播出后不到半小时,整个网络舆论瞬间引爆!

【各大社交平台热搜榜首迅速被相关词条占领】

#玩网游真能锻炼身体?#

#官方认证游戏增益效果#

#纪元 反应速度#

【游戏论坛《纪元》专区彻底沸腾】

“都看了吗?新闻联播!官方实锤了!玩《纪元》真的能变强!”

“我早就感觉我最近反应快了点!还以为是自己错觉!”

“专家说得对,肯定得配合锻炼啊!光躺游戏舱里不动弹肯定不行。”

“重点是‘专注度、策略性、反应速度’!这不就是pK和打副本需要的吗?怪不得那些高玩大佬一个个操作猛如虎!”

“天啊……如果这是真的,那《纪元》根本不是游戏,是……新时代的‘健身器材’?还是‘潜能开发工具’?”

“细思极恐!现在前期增幅‘微弱’,那后期呢?游戏里那些毁天灭地的技能,高级属性,如果反馈比例提升……”

“楼上的别说了,我鸡皮疙瘩起来了!难道以后真的能像游戏里那样,一跳几米高?力气变大?反应快得像子弹时间?”

“超人?会不会太夸张了?但身体素质远超常人的‘新人类’……有可能吗?”

“国家突然公布这个,是不是在铺垫什么?《纪元》这游戏到底什么来头?”

“不管了!从今天起,老子打副本、pK不再是为了装备和爽了!是为了变强!为了进化!”

【学术界和科普圈也掀起波澜】

有学者撰文,试图从神经可塑性、模拟训练提升认知功能等角度解读这一现象,认为这是虚拟现实技术正向应用的范例。

但也有严肃的科研人员提出质疑,认为目前公布的数据过于模糊,所谓的“微弱促进”是否具有普遍统计学意义,是否排除了其他干扰因素,都需要更严格、更长期的研究。

更多的科技媒体和自媒体则开始疯狂挖掘《纪元》的特殊之处,从它的硬件要求、神经接入方式、前所未有的拟真度和复杂系统,分析其可能蕴含的“黑科技”。

【民间反应复杂多样】

许多原本反对家人沉迷游戏的家长,态度开始变得犹豫和困惑。

健身行业和体育培训机构,敏锐地嗅到了新的风向和潜在的合作可能。

而更多的普通《纪元》玩家,则在震惊、狂喜和隐隐的不安中,重新审视自己每天投入大量时间的这个“游戏”。一种微妙的心态变化正在滋生:他们不再仅仅是“玩”游戏,而是在进行一项可能对自身有长远益处的、特殊的“训练”或“投资”。尤其在这种“益处”得到官方含蓄承认之后。

这股风潮,也迅速反馈到游戏内。

野外pK的激烈程度,似乎悄然多了一层别样的意味。

玩家们在厮杀时,除了积分和胜负,似乎也开始更加刻意地磨练自己的走位、技能衔接、时机把握。

因为现在,这不仅仅是游戏技巧,更是可能关系到现实自我提升的“练习”。

苏冉关闭了舆论监测窗口,目光投向远方战火纷飞的虚拟山河。

风,已经起了。

虽然只是被官方以最柔和的方式吹起的第一缕微风,但足以改变无数人的认知和选择。

而这,正是她与军方都希望看到的开端。

将一场可能的内耗厮杀,潜移默化地导向对实战能力与自身潜能的锤炼。

真正的风暴,还在后面。当游戏中的力量反馈,随着等级和境界提升,从“微弱”变得“明显”乃至“强大”时,这个世界,又将会迎来怎样的巨变?

她轻轻握了握拳,感受着游戏中这具数据化身所蕴含的、足以开山裂石的力量。

然后,身影从高处消失,投入了下一次变强的旅程。

……

一个月的时间,在《纪元》内血火交织的阵营厮杀与游戏外愈演愈烈的热议与期待中,飞速流逝。

最初那场席卷全服的混乱pVp热潮,在鲜血与积分的双重洗礼下,逐渐形成了一种新的、残酷而高效的平衡。

玩家们学会了辨认敌对阵营的常见套路,中小型公会或散人玩家们自发形成了以阵营为纽带、松散的攻守同盟,野外遭遇战从最初的盲目混战,演变为更具战术性的伏击、反伏击与资源点争夺。

大浪淘沙,真正擅长战斗、意识出众的玩家在积分榜上崭露头角,而纯粹依靠人数或一时血勇的团队则逐渐沉寂。

阵营积分商店里那些闪着诱人光芒的装备、技能书和特殊道具,如同悬在眼前的胡萝卜,驱动着这场优胜劣汰的竞赛不断继续。

而《纪元》带给现实的震撼,才刚刚开始发酵至深。

新闻联播那次含蓄的“官宣”,如同一颗投入平静湖面的石子,涟漪不断扩大,最终形成了席卷整个社会的浪潮。

“玩《纪元》能微弱提升反应和协调能力”这一认知,从最初的怀疑、调侃,到被越来越多玩家的亲身感受和某些机构“不经意”流出的对比数据所佐证,逐渐成为一种被广泛接受的“新常识”。

随之而来的,是全民健身热潮以一种前所未有的、与虚拟世界紧密结合的方式兴起。

健身房、公园、甚至家里的客厅,都出现了更多锻炼的身影。

但这一次,许多人手中可能还拿着平板或戴着AR眼镜,复盘着自己在《纪元》中某一场失败的pK,分析着哪个闪避慢了零点几秒,哪个技能衔接不够流畅。

他们将游戏中的战斗意识,试图映射到现实身体的协调性训练中。

社交媒体的热门话题,也常常围绕着“如何将《纪元》中的走位技巧转化为现实敏捷训练”、“副本boSS机制对反应速度的极限要求与现实对应训练”等等展开。

一种新型的“游戏健身教练”甚至开始出现,他们自称能通过分析玩家的游戏数据,制定个性化的现实体能提升方案。

“谁也不想成为大家都在天上飞,自己还在气喘吁吁地上跑的人。”这句在玩家社群中流传开的话,精准地戳中了无数人的心态。

当“变强”的可能性与一个极具吸引力的虚拟世界绑定,它所激发的主观能动性是惊人的。

《纪元》的每日活跃用户数再创新高,但与此同时,线下体育用品、营养补剂、健身课程等相关行业的销售额也迎来了显着增长。

这款游戏,彻底超越了“娱乐”或“谋生”工具的范畴。

在许多人心目中,它已经成为一把可以打开“进化”之门、改变个人命运的金钥匙。

即使那扇门后透出的光还很微弱,但足以让无数人甘愿为之投入时间、精力,甚至改变生活方式。

就在这股社会情绪达到某个临界点时,官方再次投下了一颗分量更重的“石子”。

国家人力资源与社会保障部、国防部、体育总局等多个部门联合召开新闻发布会,正式公布了一项名为 “摇篮” 的计划。

发布会现场庄重严肃,发言人用清晰有力的声音向社会阐述:

“‘摇篮计划’是一项旨在发掘和培养在虚拟现实融合应用领域具有特殊潜质人才的战略性计划。

该计划面向全体公民,重点关注在《纪元》等具备高度拟真性与策略性的沉浸式应用中,表现出卓越综合能力,并且在现实中,经过科学检测,其基础体能、神经反应、协调性等核心生理指标,相较于清晰可查的基线数据,取得显着且稳定提升(初步门槛设定为综合提升率≥5%) 的个体。”

发言人身后的大屏幕上,列出了“摇篮计划”的核心内容:

1. 招募与筛选: 符合上述条件的个人,可通过官方指定平台提交申请,并接受包括专项体能测试、心理评估、神经适应性检测在内的多层严格筛选。

2. 待遇与保障: 成功入选者,将依据评估等级,享受相应的专项津贴(相当于每月领取稳定工资),纳入国家特殊人才档案,并获得包括优质医疗保障、特定技能培训、职业发展通道等在内的全方位保障。

3. 资源支持: 计划将为入选者提供科学定制的“体能优化与神经开发辅助方案”,其中包括使用经严格审批、安全验证的 “体质增强剂”(第一代) ,以辅助其更安全、高效地巩固和提升身体潜能。

4. 责任与义务: 入选者需遵守国家相关法律法规,接受定期评估,并有可能在需要时,依据个人意愿与能力,参与国家相关的科研、教育或特定领域的服务项目。

计划公布,举国哗然!

如果说之前的新闻联播是“暗示”,那么“摇篮计划”就是赤裸裸的“明牌”!

官方不仅彻底承认了《纪元》类应用对现实体质的可测量提升效果,更将其提升到了“国家战略人才”的高度!设立了明确的量化门槛(5%),提供了实实在在的金钱待遇(工资)和超越普通医疗保健的资源(体质增强剂)!

【舆论彻底爆炸】

“5%!有明确标准了!我得赶紧去权威机构做个体测,看看自己有没有达标!”

“体质增强剂?!真的有这种东西?科幻照进现实了?”

“这不就是变相的‘超能力者’征兵吗?虽然说的是‘服务项目’,但懂的都懂……”

“《纪元》真的能改变命运!只要玩得好,身体变得够强,就能进国家计划,拿工资,用黑科技药剂!这比考上顶级公务员还香啊!”

“门槛肯定极高,能稳定提升5%的,绝对是玩家里的顶尖高手和现实中身体素质基础很好的人。这是要汇聚真正精英中的精英。”

“普通玩家怎么办?达不到5%就没机会了吗?”

“别急,计划既然叫‘摇篮’,肯定是长期持续的。这次是第一代增强剂和5%门槛,以后说不定会有第二代、第三代,门槛也可能调整。关键是,国家这个态度,说明这条路是官方认可且大力扶持的!”

“会不会有危险?那种增强剂……”

“国家背书的,安全性肯定有保障,但效果和副作用估计也会明确告知。这已经不是玩游戏了,这是参与一场可能重塑人类身体能力的国家实验!”

【《纪元》游戏内,风向再次剧变】

玩家们看向彼此的眼神,除了阵营敌意,又多了一层复杂的意味——竞争者。争夺的不仅是游戏资源、积分,更是那可能通往“摇篮计划”、改变现实人生的宝贵“门票”。

高玩们开始更加疯狂地冲击高难度内容,磨练技术,因为他们知道,游戏里的极致操作和意识,很可能对应着现实中那至关重要的百分比提升。

各大公会,尤其是像“涅盘”这样的顶尖公会,其吸引力和凝聚力更是达到了空前的高度。

加入强大公会,意味着更好的游戏资源、更高效的提升路径,也就更有可能触碰那5%的门槛。

苏冉在第一时间就通过内部渠道,拿到了“摇篮计划”更详细的说明文件。

她看着那“体质增强剂(第一代)”,目光微凝。

这应效果可能远不如游戏直接反馈来得精妙和适配,但胜在可控、可批量生产、可用于引导和加速普通人的初期强化进程。

“官方……终于从幕后走到台前,开始主动布局和引导了。”苏冉关闭文件,心中了然。

这“摇篮”,既是保护,也是筛选和培养。

而她自己,以及她麾下那些核心成员,恐怕早就在官方的观察名单之上,甚至可能已经“被达标”了。

新的时代规则,正在以国家意志的形式,清晰展现。游戏的归游戏,但游戏带来的现实影响,已正式纳入国家发展的宏大棋局之中。

每一个置身《纪元》的人,都将是这盘棋局中,或重要或微小的棋子。

而苏冉要做的,是让自己和“涅盘”,成为无法被忽视、甚至能影响棋局走向的关键力量。

她看向窗外游戏世界的苍穹,那里,巡天者的阴影仍未散去,而现实的变革浪潮,已拍岸而来。

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