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【警告:距离第二次缩圈开始还有48小时。】

冰冷的系统提示音将苏源从浅眠中惊醒。他走出营帐,外面天色刚蒙蒙亮,清晨的薄雾笼罩着残破的营地,空气中还残留着昨日血战后的肃杀与淡淡的焦糊味。

联盟已经在此修整了超过十二个小时。伤亡统计早已完成,“重伤”的士兵数据依旧不稳定,但至少不再持续恶化。体力通过休息和进食恢复了大半,但士气的恢复则要缓慢得多,营地中弥漫着一种劫后余生的沉闷,而非昂扬的战意。

系统面板上,淘汰信息仍在零星地滚动着。领主的总数量已经锐减至不足两百人。播报的内容清晰地反映了当前的残酷现状:

大部分被淘汰者依旧是第二时代的领主,他们或是独行的孤狼,或是未能抗住第三时代领主打击的弱小联盟。

同时,也开始出现第三时代领主之间的相互淘汰信息,预示着顶层的争斗也已进入白热化,胜利者往往也并非毫发无伤。

“不能再待下去了。”苏源看着地图上那道代表着湮灭风暴的、不断闪烁着危险红光的边界线,它已经推进到了距离营地不足三十公里的地方。

“我们必须立刻出发,进入缓冲地带——那片‘无名之地’。”

命令迅速下达。经过一夜的休整和紧急修补,联军勉强恢复了行军能力。

在黎明彻底驱散晨雾之时,这支规模依旧庞大但带着明显伤痕的队伍,再次开拔,离开了这片浸满数据血液的平原边缘,向着内陆、也是向着地图中心的方向前进。

他们的位置处于平原区与森林区的交界,也是这两个区域靠近内陆方向的外围。

第二次缩圈后,整个菱形地图的四个扇形区域——平原、森林、冰原、沙漠——将全部被湮灭风暴吞噬,安全区将仅限于环绕在死亡之地外围的一圈环形地带,也就是所谓的“无名之地”。

行军的路途不再像之前那般平坦。地势开始出现起伏,植被逐渐变得稀疏,裸露的岩石和干涸的河床多了起来。天空是一种缺乏生气的灰白色,映衬着荒凉的大地。

一路上,联军并未遇到其他领主的大部队,显然幸存者们都在忙着向安全区转移,无暇他顾。但他们遭遇了不少中立的威胁。

除了常见的狼群、变异蝎子等野怪,还出现了一些更具攻击性、也更具“价值”的目标——成群结队、占据着险要地形的 【山地强盗】 和 【流亡山贼】 。

这些匪徒单位比普通野怪更具组织性,装备也稍好一些。他们通常会从山坡上滚下巨石,或者利用地形发起突袭。

“前排顶住!长弓手,仰角射击,压制高处!”

“侧翼!有骑兵!轻步兵上前拦截!”

对付这些匪徒,联军已经驾轻就熟。虽然状态未复,但基础的阵型和配合还在。战斗规模不大,但频率不低。

清理掉几股这样的匪徒后,收获也比打野怪要强上不少。

【击杀“山地强盗”x45。】 【获得:金币+120。】 【击杀“流亡山贼”x32(含一名小头目)。】 【获得:金币+85,劣质麦酒x10桶(可略微提升士气)。】

金币的入账稍微缓解了联盟财政的窘迫,那些劣质麦酒也被立刻分发下去,确实让士兵们紧绷的神经放松了些许。

队伍走走停停,谨慎地避开可能存在的危险区域,优先选择相对好走且易于防御的路线。

终于在系统倒计时显示距离缩圈仅剩一个小时的时候,他们踏入了那片被称为“无名之地”的缓冲区域。

这里的景象更加荒凉。放眼望去,是大片大片灰黄色的土地,夹杂着嶙峋的怪石和低矮的、带着尖刺的灌木丛。

远山呈现出一种暗沉的色调,光秃秃的,几乎看不到什么绿色。风吹过地面,卷起细细的尘土,带着一股干燥的土腥味。

在一处相对易守难攻的山谷入口,联军发现了一个被废弃的 【强盗据点】 。木质的寨墙多有破损,但主体结构尚在,里面还有一些简陋的窝棚和一座看起来最坚固的石砌大厅。

显然,原来的主人已经被某个过路的领主刷掉了。

“清理据点,占领这里,作为我们新的营地!”苏源下令。

部队迅速行动,很快肃清了据点内零星的、可能是后来刷新出来的野兽,接管了这片现成的防御工事。

而在清理过程中,一个意外的发现引起了众人的注意。

在石砌大厅的后面,矗立着一座奇异的建筑——一个由粗糙岩石垒砌而成、门口悬挂着一面画着交叉剑与钱袋图案旗帜的棚屋。建筑表面流淌着微弱的系统光芒。

【发现特殊中立建筑:“血砧佣兵营”】

【功能:支付金币或积分,可招募临时雇佣兵。】

【备注:忠诚度?那得加钱!】

苏源走上前,意念接触建筑,一个招募列表出现在他眼前:

【可招募单位】:

· 【雇佣步兵】 (训练有素等级):装备链甲、长剑与盾牌。招募价格:2积分\/人 或 100金币\/人。维持费用(每周):1金币\/人。

· 【雇佣弩手】 (训练有素等级):装备皮甲、劲弩。招募价格:2积分\/人 或 100金币\/人。维持费用(每周):1金币\/人。

· 【雇佣枪骑兵】 (训练有素等级):装备锁甲、骑枪、战马。招募价格:4积分\/人 或 200金币\/人。维持费用(每周):2金币\/人。

· (暂无更多兵种)

特性说明: 雇佣兵初始士气为30(谨慎),打顺风仗时士气提升缓慢,一旦战局不利或伤亡稍大,士气极易迅速崩溃乃至溃逃。无法执行必死的断后任务。

(评价:按月拿钱,玩什么命啊?)

当晚,在新的营地总指挥室(原强盗大厅)内,九位领主再次齐聚,议题核心便是——是否招募这些昂贵的雇佣兵。

油灯的光芒在石壁上跳跃,映照着众人神色不一的脸。

“招!必须招!” 狗头人领主金牙第一个跳起来,他的部队几乎打光,此刻最是急切,“我们现在缺人!缺能打仗的人!有这些雇佣兵填线,我的……我们的队伍就能重新组织起来!”

“说得轻巧!” 石锤·铜须立刻反驳,胡子都翘了起来,“一个步兵就要2积分或者100金币!还要每周付钱!这简直是抢劫!俺们矮人战士一个能打他们三个!有这钱,不如多给俺的小伙子们打几把好斧头!”

卡洛斯保持着冷静分析:“从补充战力的角度,雇佣兵确实能快速填补我们兵力的空缺,尤其是在下次缩圈前,我们很可能还会遭遇战斗。

但是,其高昂的成本和低下的士气是巨大隐患。我们的积分和金币都有限,用在雇佣兵上,意味着可能无法在后续可能遇到的系统商店中购买更关键的道具,比如强效治疗药剂、群体增益卷轴或者更高级的契约。”

精灵领主莱戈拉斯微微蹙眉:“我赞同卡洛斯领主的看法。这些唯利是图的战士,无法与我们忠诚的族人相比。他们的存在,可能会影响联盟整体的士气。将宝贵的资源寄托于不可靠的刀刃上,并非明智之举。”

另一位人族领主犹豫道:“可是……万一明天就遇到另一个嘉尔多斯呢?我们现在的状态,还能再扛住一次那种强度的进攻吗?雇佣兵再不可靠,至少能帮我们吸收一些伤害,争取一些时间。”

喵喵喵?小声开口:“那个……如果他们看到情况不妙就跑掉了,会不会反而冲乱我们自己的阵型呀?”

众人你一言我一语,争论不休。主张招募的,看重的是及时的兵力补充和安全感;反对的,则着眼于长远资源规划和部队的纯粹性、可靠性。

苏源默默听着所有人的意见,心中权衡利弊。联盟现状确实堪忧,经不起再一次惨烈消耗。

雇佣兵固然有诸多缺点,但在这个时间点,他们提供的即时战斗力是无法忽视的。积分和金币固然珍贵,但若是连眼前这一关都过不去,留着再多资源也是无用。

“诸位,”苏源终于开口,声音平稳却带着决断,“我明白大家的顾虑。雇佣兵不可靠,成本高昂。但是,我们首先要考虑的是活下去,撑过接下来的第二次缩圈,以及可能在无名之地发生的冲突。”

他环视众人:“我提议,动用联盟公共资金(主要是之前战斗缴获和野怪收获的金币),优先招募一批 【雇佣步兵】 ,数量暂定为100人。这笔投入,是为了给我们争取恢复和调整的时间。

同时,我们必须立刻着手整编现有部队,优化阵型配合,不能再像上次那样各自为战。我们必须让自己尽快强大起来,而不是长期依赖这些不可靠的外力。”

苏源的方案折中了双方的意见,既补充了兵力,又没有动用宝贵的积分,同时强调了自身整合的重要性。

最终,经过又一番讨论,这个方案得到了大多数领主的同意。

决议通过后,苏源立刻操作,消耗了联盟各个成员提供积分200。从“血砧佣兵营”招募了100名雇佣步兵。当这些装备还算精良、但眼神中缺乏归属感与热忱的战士排着略显松散的队列走进营地时,联盟的士兵们投去了复杂目光——有好奇,有不屑,也有一丝对于自身伤亡惨重、需要外人补充的无奈。

夜色渐深,新的营地里,篝火星星点点。联盟自己的士兵们在休整,新来的雇佣兵则在划分给他们的区域里窃窃私语,盘算着这趟活儿能赚多少,又有多大风险。

远处,湮灭风暴的边界在夜色中发出微弱的、不祥的红光,提醒着所有人,安全只是暂时的。

苏源站在修补过的寨墙上,望着北方那片在黑暗中更显狰狞、被称为死亡之地的方向,寒风吹拂着他的衣角,带来远方沙砾摩擦岩石的细微声响。

前路,依旧未卜。

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