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埃文对训练的热情与日俱增,但那柄特制的铁木短剑在他澎湃的龙血力量下,依旧发出了痛苦的呻吟。雷蒙德骑士长虽好,却不能只陪他一人。看着儿子有时因缺乏合适对手而略显寂寥的小眼神,莉娅决定给他打造一个特别的伙伴——一个不仅能打,还能说会道,更能伴随他一同成长的陪练傀儡。

这个想法远比“铁木小卫”更具挑战。她需要创造一个不仅能模拟战斗,还能拥有简单“交互”能力的造物。在她浩如烟海的修真记忆中,确实存在拥有灵智的高级傀儡,但那需要珍稀材料和通天手段。退而求其次,一些低级傀儡也能通过预设的符咒发出固定的声音。

莉娅的思路由此打开。她能否制作一个“语音库”有限的傀儡?不需要真正思考,但能根据不同的战斗情景,触发不同的、预先设置好的“台词”?这需要将声音存储、触发机制与傀儡的感应系统精巧地结合起来。

材料上,她选择了更胜铁木的“黑铁木”为主材,掺入更多那种惰性极强的“沉金石”粉末进行加固,使得傀儡主体呈现出一种深沉的暗哑金属光泽,显得更加结实耐用。驱动核心依旧是处理过的弹性魔兽筋组,但结构更复杂,预留了未来升级强化的空间。

最核心的,是“语音”和“成长”系统。

“语音系统”的灵感,来自修真界一种记录声音的“留音石”符阵,极度简化后,莉娅用了一种她特制的、能微弱记录和释放特定声音波动的水晶薄片作为载体。她将自己和亚瑟的声音特点混合(用精神力模拟频率),创造了一种听起来既不像男也不像女,带着点金属摩擦质感,却又莫名有种憨厚诙谐感的“中性”嗓音。然后,她预设了数十条在不同情景下触发的“台词”:

当埃文攻击被有效格挡时,它会说:“力度尚可,准头差了点意思,小子!”

当埃文被击退或摔倒时:“哎哟喂,地板没得罪您吧?”

当埃文连续攻击无效时:“嘿,打不着,气不气?就喜欢你看不惯我又打不过我的样子!”

当埃文成功击中它时:“嗯哼!这下来得有点感觉了!不过还差得远呢!”

当埃文试图用蛮力硬推时:“年轻人,力气不是这样用的,要动脑子,动脑子懂吗?(用一种老气横秋的语气)”

当它自己因为埃文的怪力而重心不稳时:“等、等等!脚下打滑!这不合理!”……

莉娅在录制这些台词时,自己都忍不住笑场多次,连一旁帮忙的小汉克都憋笑憋得肩膀发抖。她想象着这些话语从一个铁疙瘩嘴里冒出来的场景,一定非常滑稽。

而“成长”系统,则是莉娅设计中最精妙的部分。她无法赋予它真正的智慧,但她借鉴了修真界“本命法宝”与主人气息相连、共同成长的粗浅理念。她在傀儡核心处设置了一个极其微小的、能与埃文的龙血气息产生微弱共鸣的能量印记。这个印记本身不具备力量,但它像一个“钥匙”,可以“解锁”莉娅预先设置在傀儡内部结构中的、几个不同阶段的“力量限制”和“反应速度”模块。

简单来说,随着埃文自身实力的提升,他的龙血气息会越发强盛,与傀儡核心的共鸣也会加深。当达到某个临界点时,傀儡内部某个限制性的卡榫或配重就会在共鸣作用下悄然松动或移位,从而“解锁”更高的力量输出、更快的反应速度,或者更复杂的格挡动作。这是一种被动的、物理层面的“升级”,模拟了伴随主人成长的效果。

耗费了比制作“铁木小卫”多一倍的时间,这个被莉娅命名为“铁皮”的傀儡终于完成了。它比“铁木小卫”稍高,线条更流畅,通体暗哑黑铁色,关节处结构精密,背后依旧有一个可调节基础“难度模式”的旋钮,但核心的“成长”是自动的。

莉娅再次将“铁皮”带到了后院训练场。同样的观众,更多的期待。

“妈妈!这个铁家伙看起来好酷!”埃文眼睛放光。

“它叫‘铁皮’,”莉娅介绍道,“它不仅能陪你练,还会……给你一些‘建议’。”

“建议?”埃文好奇地凑近。

莉娅示意埃文可以开始攻击。埃文举起木剑,试探性地一个直刺。

“咔!”“力度尚可,准头差了点意思,小子!”铁皮精准地用小臂格挡住,同时那独特的金属摩擦音响起,带着一种莫名的诙谐感。

全场瞬间安静了一下,随即爆发出哄堂大笑!连亚瑟都忍不住侧过头,肩膀微微耸动。艾拉睁大了紫色的眼睛,小嘴张成了o形。

埃文也愣住了,随即兴奋地跳起来:“它说话了!它真的说话了!”

接下来的训练,变成了一场爆笑不断的喜剧。

埃文用力过猛摔倒时——“哎哟喂,地板没得罪您吧?”(铁皮用一种无辜的语气)

埃文连续劈砍都被格挡——“嘿,打不着,气不气?就喜欢你看不惯我又打不过我的样子!”(语气贱兮兮的)

埃文好不容易砍中它肩膀一下——“嗯哼!这下来得有点感觉了!不过还差得远呢!”(带着点赞赏,又有点挑衅)

当埃文试图用蛮力把它推倒,反而自己被弹开时——“年轻人,力气不是这样用的,要动脑子,动脑子懂吗?”(老气横秋,仿佛饱经沧桑)

铁皮的每一句“点评”都恰到好处,又极其搞笑,它的金属嗓音和一本正经(或者说毫无表情)的外表形成了强烈反差。训练场上充满了快活的空气,连最严肃的雷蒙德骑士长都忍俊不禁,摇头失笑。巴纳德管家努力维持着管家的威严,但翘起的嘴角出卖了他。

埃文更是被激起了好胜心,一边努力练习,一边试图让铁皮说出更多不同的“台词”,或者想办法“打败”它让它闭嘴。训练效果出奇的好,埃文的注意力更加集中,出剑也更注重技巧而非蛮力。

“妈妈!铁皮太好玩了!它的话好好笑!”休息时,埃文抱着水囊,笑得前仰后合。

莉娅看着儿子开心的样子,也欣慰地笑了。这个“话痨”傀儡的效果,比她预期的还要好。

然而,就在一次埃文全力冲刺,龙血气息不自觉涌动,狠狠撞向铁皮时,铁皮虽然依旧稳稳格挡,但内部似乎传来一声极轻微的“咔哒”声,像是某个机关松动了。同时,它开口说道:“嗯?!小子,有长进啊!不过想撼动你铁皮大爷,还早了一百年呢!” 这句话的语气,似乎比之前更……生动了一点?力量感也似乎隐隐强了一丝。

莉娅敏锐地捕捉到了这个变化。是埃文的龙血气息触发了第一个“成长”关卡?她设计的共鸣机制起效了!

这个发现让她惊喜,但也让她心中那丝因混沌珠异动而产生的不安再次浮现。铁皮的“成长”是基于物理结构和能量共鸣,但它这越来越“人性化”的吐槽,真的仅仅是她预设的语音库那么简单吗?还是说,在制作过程中,混沌珠那微弱的影响,让这个简单的机械造物,产生了一些她未能完全预料的变化?

夕阳下,埃文依旧不知疲倦地和铁皮“斗智斗勇”,欢声笑语回荡在城堡后院。铁皮那带着金属摩擦音的搞笑点评时不时响起,成为温斯顿堡一道新的、欢乐的风景线。

莉娅看着这温馨的一幕,嘴角带笑,眼神却若有所思。

铁皮的到来,无疑给埃文带来了巨大的快乐和帮助。但这个能说话、能成长的铁疙瘩,究竟只是一个有趣的工具,还是……会带来其他意想不到的变数呢?

归家后的宁静日常,似乎因为这个“话痨”铁皮的出现,变得更加生动,也潜藏了更多未知的可能。

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