喻千惠绕着跳房子的格子来回踱步,黄昏暮后,天边残余的一点光线,将她微弱的影子断断续续的投在雪白的格子线上。
看着终点格中那个格外粗长均匀,比起“1”更接近大写的“I”的笔画,喻千惠脑海中灵光一闪,豁然开朗。
这哪里是“1”,这分明是终点格的棋子!
那种扁平的三角小纸旗竖在地上时,只要从正上方看下去,就只能看见成线状的纸旗顶部,看不到任何旗面。
这不正好是个没有棱角的“1”,格外均匀的大写“I”吗?
如果按这个跳房子的终点格所画那样插旗,旗尖一定会朝向固定的方向,区别就是前还是后。
喻千惠用手在上面大致比划了一下:
三角旗尖如果朝前,对着的正好是篮球场的球框架子。
三角旗尖如果朝后,对着的则是一个方形的扁平花坛。
对比两者的搜索工作量,喻千惠果断选择了先搜前者。
篮球架下的方形底座通常并不是完全密封的,底座平面和架子之间存在缝隙,而架子又是中空的,里面很容易藏点小东西。
彼岸公寓天台上的篮球架也是如此。
面对那道能够塞进钥匙和小卡片,对手指来说却过于窄小的缝隙,喻千惠将自己的手指化作薄如纸片的造型,径直伸入,勾出了一串小小的钥匙。
这还是她从陈桂芬小游戏分身的纸片造型得到的灵感。
恢复了所有记忆之后,喻千惠现在用起自己的能力来,像吃饭喝水一样自然,能量消耗也控制在一个很低的范围。
喻千惠的运气不错,这串钥匙就是她要找的门钥匙,她用钥匙顺利的打开了楼梯间的门锁。
楼梯间的层高很矮,只有普通公寓楼层的二分之一,向上的楼梯也理所当然的只有半截。
喻千惠默数了一下,一共12节楼梯,和公寓的楼梯间是一样的。
楼梯间内的情况和她想象的有些不一样,天花板上没有暗门,楼梯也很普通,不存在什么按一下就能弹开的机关。
既然没有物理意义上的“出口”,那就只能从玄学角度思考出路。
喻千惠想起她在进入副本前见过的【彼岸公寓】的副本海报。
选手们的单寸照红得发黑,像是凝固已久的血块。
公寓楼四四方方,又是灰沉沉的颜色,像极了一口巨大的棺材。
而公寓的名字,也从创建时的“必安”改为了“彼岸”。
既有彼岸,必有此岸。
如果说玩家身处的公寓此岸是鬼都,是死者聚集之地,那么彼岸,就是玩家通关后的现实世界。
也就说,公寓10楼及以下,属于阴间,从11层往上,就是阳间。
打开了楼梯间的门,喻千惠已经半只脚踏过了生与死的界限,但她还缺一把真正用来开门的“钥匙”。
摸着楼梯的扶手,喻千惠想起了一个流传甚广的传说:
直立站着的人向前弯身下腰,眼睛从两腿之间向后看,就有可能看到通往另一个世界的通道。
喻千惠站在最低的那节台阶前弯腰向后看,这一次,出现在她视野中的天花板,不再是一片毫无破绽的纯白——
天花板和楼梯的连接处,出现了一扇萦绕着黑色雾气的红门。