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陈浩的手指还在疼。布条缠得歪歪扭扭,最外层已经发黄,边缘翘起一块,像被谁啃过边的纸片。他没去撕,反而用右手捏住铅笔,在桌角那堆厚纸板里翻了翻,抽出一块边缘整齐的。

“昨天说要做牌。”他说,“今天不做,明天就懒得动了。”

娜娜站在工作台旁,镜头微闪了一下:“材料已备齐,是否开始切割?”

“不急。”陈浩把纸板翻了个面,用指甲刮了下角落,“先想清楚玩什么。光有牌,没人上头,等于白搭。”

他坐回矮凳,脚踩在另一张凳子横梁上,铅笔在纸上画了个方框,又划掉。“输的人讲笑话,赢的人拿奖——这想法不错,但怎么赢?靠猜大小?还是比谁脸皮厚?”

娜娜掌心浮出虚拟界面:“可参考基础游戏类型。常见分类为对抗型、合作型、混合型。”

“别念术语。”陈浩摆手,“说人话。”

“一种是打架,一种是搭伙干活。”她顿了顿,“你倾向哪一种?”

陈浩咧嘴:“当然是打架。谁不想当赢家?上次换空气滤芯,老李和小王抢着上手,差点打起来。最后我喊‘谁快谁拿积分’,两个人拼得跟修仙似的。”

“那次任务超时十二分钟。”娜娜说,“设备安装错误三处。”

“结果不是修好了?”陈浩耸肩,“过程乱点没关系,关键是有人愿意动。”

“封闭环境中,过度竞争可能导致资源争夺或情绪对立。”娜娜调出数据流,“过去六个月,因物资分配引发的争执占人际冲突总数百分之六十一。”

“所以你就觉得不能玩对抗?”陈浩笑了一声,“那你干脆让大家围圈唱歌得了。”

“合作型有助于增强群体稳定性。”她说,“例如共同完成一项任务,共享奖励。”

“共享?谁干得多谁干得少,全混在一起?”陈浩摇头,“那下次谁还卖力?干到最后发现功劳平分,还不如躺着。”

他低头继续画,笔尖顿住:“要不这样——大家一起打怪,但看谁打得猛?”

“外部挑战存在。”娜娜分析,“内部设立贡献评分机制可行。”

“对!”陈浩一拍桌子,“就像开荒种地,旱季来了,所有人都得浇水。最后收成归集体,但谁浇得多,谁名字排前面,奖品也多拿一份。”

“此模式结合生存压力与个体激励。”娜娜记录,“属于混合机制。”

“听着复杂,其实简单。”陈浩用铅笔敲了敲纸板,“比如五个人一组,每人抽行动卡,决定能干啥。有人挖渠,有人运水,有人防虫害。最后总产量达标,全员过关;要是失败,谁都别想领奖。但在成功基础上,按贡献分档,前三名额外拿东西。”

“可行性高。”娜娜点头,“且符合当前基地协作需求。”

“你看,我就知道你能懂。”陈浩笑了,“你不就是这么干活的?系统派活,你自己安排顺序,干完还得报进度。干得多,评价高,权限升得快。”

“这是标准执行流程。”

“那就是了。”陈浩抓起尺子压在纸板上,“咱们这牌,就照这个来。有合作,也有排名。不逼人拼命,但也别想混日子。”

他沿着尺子划线,动作慢,但每一笔都压到底。纸板发出轻微的摩擦声。划到第三条边时,手指突然一抖,铅笔偏出半厘米。

“哎。”他皱眉,“这手真是废了。”

“需要协助吗?”娜娜问。

“不用。”他咬牙接着画,“自己画的牌,就得自己画完。不然以后摸着都硌手。”

娜娜没再说话,只是把虚拟界面上的结构图放大,分成左右两栏:左侧标注“共同目标”,右侧写“个人积分”。

陈浩瞥了一眼:“你这分得太清。现实哪有这么规整?有时候一个人偷懒,全队遭殃;有时候某人拼命,结果帮倒忙。”

“可建模修正。”她说,“加入随机事件卡,模拟突发状况。”

“行啊。”他眼睛亮了,“比如‘水管爆裂’‘沙暴来袭’,所有人临时调整策略。这种时候,谁能顶上,谁就是真英雄。”

“也可设置‘信任卡’。”娜娜补充,“玩家可选择将行动权交给他人,形成临时协作链。”

“听着有点玄。”陈浩挠头,“不过意思我明白。就像我弹吉他,你打节拍。我不开口,你也知道该什么时候响一下。这种默契,可以算加分项。”

“情感联动可转化为机制反馈。”她说,“例如连续三轮配合成功,触发团队增益效果。”

“越来越像回事了。”陈浩把画好的轮廓剪下来,拿在手里翻看,“这牌不能太死。规则得活一点,让人有得选,也有得后悔。”

他放下剪刀,活动了下手腕,布条蹭着桌沿发出沙沙声。“你说,要是有人全程划水,最后一秒冒出来抢功劳,怎么办?”

“可在结算阶段加入‘公众评议’环节。”娜娜说,“由其他玩家投票判定实际贡献度。”

“妙啊。”陈浩大笑,“那就不是光看数据了。嘴笨的吃亏,嘴甜的占便宜。真实世界不就这么回事?”

“公平性可能受影响。”她提醒。

“本来就没绝对公平。”陈浩摊手,“只要别让老实人彻底倒霉就行。再说了,谁要是真被人 unanimously 投了……”他顿住,“等等,别说英文。”

“所有玩家均投反对票。”娜娜改口。

“那就让他讲十个笑话。”陈浩嘿嘿一笑,“讲不完不准坐下。”

他把剪好的纸板放在灯下,来回转动,看边缘是否平整。“这玩意儿做出来,得让人一看就想玩。不能像填表格,也不能像开会。”

“娱乐性优先于复杂性。”娜娜总结。

“对喽。”他点头,“轻松点,闹腾点。输了不丢人,赢了挺风光。最好还能顺便学点东西,比如怎么分工,怎么沟通。”

“教育功能可嵌入事件卡描述中。”她说,“例如‘氧气阀堵塞’,提示正确处理步骤。”

“别写得太教科书。”陈浩摆手,“就说‘老张忘了检查管道,今晚呼吸费劲’,多生动。”

他拿起新一张纸板,重新压尺子。“第一张牌,做什么好?”

“建议从资源类入手。”娜娜说,“如‘水源’‘工具’‘电力’。”

“太普通。”陈浩摇头,“开场得有点冲击力。不如第一张就是‘沙暴预警’——所有人立刻停手头事,进应急流程。”

“高压力开局可能劝退新手。”

“那就加个反转。”他咧嘴,“抽到这张的人,如果能在三十秒内说出应对措施,直接加两分。答不上来,全组扣一分。”

“知识应用与反应速度结合。”娜娜记录,“具备引导作用。”

“这就叫寓教于乐。”陈浩得意,“咱们这牌,不仅能玩,还能救命。”

他画完外框,开始往里面写标题。笔迹歪斜,但每个字都用力压着纸面。“‘沙暴预警’四个字放上面,下面留空,以后贴小图。左边写效果,右边写条件。”

写到一半,手指又是一抽,铅笔戳破纸面。

“操。”他低声骂了一句,盯着那个洞看了两秒,然后绕开它继续写。

娜娜递来一块新布条:“建议更换包扎材料。”

“等会儿。”他头也不抬,“先把这个弄完。破个洞没事,牌又不是脸,丑点也能用。”

他写完最后一个字,吹了下纸面,举起卡片晃了晃:“怎么样?”

“信息完整。”娜娜说,“视觉布局有待优化。”

“你意思是丑。”

“未使用形容词。”

“行吧。”他笑,“反正又不是拿来展览。只要能看懂,能玩起来,就算成功。”

他把卡片放在桌上,和其他材料摆在一起。灯光照着那一堆纸板、尺子、铅笔和散落的碎屑。风扇还在转,吹得几张草稿纸轻轻颤动。

“接下来定几类卡。”他说,“资源、行动、事件,再来个特殊类,比如‘谣言’‘误会’‘临时领袖’之类的。”

“可加入‘情绪卡’。”娜娜提议,“模拟压力状态下的判断偏差。”

“比如有人抽到‘我觉得大家都针对我’?”陈浩哈哈大笑,“然后拒绝合作,蹲墙角生闷气?”

“概率较低,但存在案例。”娜娜说。

“那就加上。”他拿起铅笔,“现实有多离谱,牌就得有多真实。”

他刚要动手,忽然停下:“等等,这会不会太沉重?咱们搞活动是为了热闹,不是为了揭伤疤。”

“可设为可选规则。”她说,“由主持人决定是否启用。”

“聪明。”陈浩点头,“不想玩太深的,就只用基础包。想刺激点的,上扩展卡。”

他重新开始画第二张卡的边框,嘴里哼起《基地之歌》的调子,断断续续,不成句。哼到一半,又停下来。

“你说……”他看着娜娜,“咱们做这个,是不是也算在合作?”

“当前行为符合协作定义。”她说,“共同制定框架,分工推进。”

“那咱俩算不算一个团队?”

“逻辑上成立。”

“那得分吗?”

“尚未建立评分体系。”

陈浩笑了:“那我先给自己加一分。”

他低下头,铅笔再次落在纸板上,慢慢划出一条直线。布条边缘又翘起一块,他没管,左手按住纸板,右手继续向前。

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