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【哥布林等级体系?从卑劣到诡秘】

Level 1:血污幼体(brood Neonate)

生理特征:体长 30-50cm,灰绿皮肤未完全角质化,瞳孔泛浑浊荧光,依赖族群喂养。

社会定位:孵化后 1 年内的幼体,无独立职业,负责传递信息或处理简单杂物。

潜在职业方向:劳工胚子、祭祀学徒、斥候预备役(需成年后觉醒能力)。

特殊机制:死亡率高达 70%,能存活至 Level 2 的个体必具备某项突出特质(力量 \/ 敏捷 \/ 智力)。

Level 2:泥垢工蜂(mud drone)

生理特征:体长 50-80cm,皮肤出现粗鳞,前爪进化出锯齿状指节,适应挖掘与搬运。

社会定位:族群基础劳动力,占比 60% 以上。

固定职业:

矿坑掘手:精通地下隧道挖掘,能嗅探 5 米内矿物分布(被动技能:岩土震颤)。

腐食分拣者:处理族群排泄物与腐烂食物,胃酸可溶解金属(弱点:惧怕强酸)。

巢穴修补匠:用唾液混合泥土筑巢,可快速修复简易工事(限 20㎡内)。

晋升条件:连续 3 个月完成定额劳作,或在危机中展现战斗本能。

Level 3:灰影游民(Ash Vagabond)

生理特征:体长 80-100cm,皮肤覆盖灰黑粉末,关节可 180° 扭曲,适应狭窄空间。

社会定位:半独立个体,负责外围侦查与资源掠夺。

主流职业:

夜袭扒手:擅长潜行偷窃,指尖分泌麻痹液(可让目标僵直 10 秒,cd30 分钟)。

毒雾斥候:携带自制瘴气囊(由腐尸与植物汁液混合),释放 5 米范围致盲雾。

鼠群牧人:驯养变异巨鼠,最多指挥 10 只进行协同作战(老鼠 hp50 \/ 攻击 10)。

特殊能力:可短暂直立行走,模仿人类低阶语言(仅限脏话与威胁)。

Level 4:铁颚匠民(Ironjaw Artisan)

生理特征:体长 100-120cm,下颌骨硬化如铁,门牙可咬碎铁矿,手掌进化出油脂分泌腺(用于润滑工具)。

社会定位:技术型中层,占比约 15%。

核心职业:

黑血锻造师:用哥布林血液(含微量魔力)融化废金属,打造 + 1 攻击力的劣质武器(每日限 3 件)。

秽土炼金师:提炼尸油、粪便中的杂质,制作燃烧瓶(爆炸范围 3 米,持续灼烧 5 秒)。

骨刻符文师:在兽骨上刻制简易诅咒符文(降低目标 10% 命中率,持续 1 小时)。

职业限制:需绑定工坊,离开族群超过 3 天会丧失材料获取能力。

Level 5:血藤祭司(bloode 藤 Shaman)

生理特征:体长 110-130cm,皮肤布满紫色藤蔓状纹路,头顶生出血色肉瘤(储存魔力),可操控小型植物。

社会定位:宗教与医疗核心,占比约 8%。

专属职业:

腐生祭司:通过献祭血肉召唤食腐藤(hp200 \/ 攻击 20,对亡灵伤害 + 50%)。

脓血医师:用唾液混合草药治疗伤口(每秒恢复 5% hp,对骨折无效),可临时提升队友 10% 痛觉抗性。

预言巫觋:通过焚烧鼠脑占卜,获得模糊未来影像(准确率 30%,每日限 3 次)。

职业特性:免疫毒雾与腐坏效果,但惧怕火焰攻击(伤害 + 50%)。

Level 6:暗牙战酋(Shadowfang warlord)

生理特征:体长 130-150cm,背生骨刺,犬齿进化为可注射毒液的毒牙(毒素效果:持续掉血 3%\/ 秒,持续 10 秒)。

社会定位:战斗指挥官,占比约 5%。

精英职业:

绞喉队长:擅长突袭绞杀,可瞬间绞断人类脖颈(对重甲单位伤害减半),指挥 30 人小队。

血怒狂战士:受伤后攻击力翻倍(最多 3 次,每次持续 30 秒),但会失去痛觉与方向感。

秽土督军:用骨哨指挥 undead 哥布林(限 10 具,hp100 \/ 攻击 15,持续 30 分钟)。

晋升条件:累计击杀 10 名智慧种族或成功领导 3 次大规模掠夺。

Level 7:金瞳贵胄(Gold 瞳 Noble)

生理特征:体长 150-180cm,皮肤泛暗金色,瞳孔呈竖条状,可在黑暗中视物,具备初级魔力感知。

社会定位:贵族阶层,占比仅 2%,垄断族群核心资源。

稀有职业:

秘银监工:掌控族群稀有金属开采,可调配 100 名 Level 2-3 哥布林劳工,装备 + 5 防御的秘银胸甲。

暗影税吏:负责征收 “血税”(抽取其他哥布林 10% 生命力),储存于随身携带的血瓶中(可治疗自身 30% hp)。

咒缚法师:能释放初级黑暗魔法(如 3 米范围暗影箭,伤害 50 + 目标最大 hp5%),但施法后需啃食血肉补充魔力。

种族特权:可优先享用优质食物,拥有 3-5 名专属奴隶(Level 2-3 哥布林)。

Level 8:血冠亲王(bloodcrown prince)

生理特征:体长 180-200cm,头顶生出血肉构成的冠状凸起,皮肤覆盖角质层甲片(可抵挡普通刀剑攻击),具备中级魔力。

社会定位:族群分支领袖,通常统治 500-1000 人部落,占比 0.5%。

唯一职业:

裂土君主:

被动技能【族群统御】:麾下哥布林全属性 + 10%,伤亡超过 30% 时可激发 “血怒共鸣”(全体攻击力 + 20%,持续 1 小时)。

专属技能【腐巢裂变】:在领地内召唤永久性哥布林巢穴(可自动生产 Level 2 幼体,每日限 5 只)。

弱点:依赖巢穴存在,离开领地超过 10 公里会逐渐失去力量(每小时魔力 - 10%)。

必带随从:2 名 Level 6 暗牙战酋、5 名 Level 4 铁颚匠民。

Level 9:血裔领主(bloodline Sovereign)

生理特征:体长 200-250cm,身体半兽人化,背生蝠翼(可短距离飞行,续航 30 分钟),瞳孔泛血色旋涡,魔力储量等同于人类中级法师。

社会定位:远古哥布林血脉继承者,统治 5000 人以上的巨型部落,现存不超过 10 位。

传奇职业:

秽灭支配者:

技能【血肉潮汐】:将半径 100 米内所有尸体(包括哥布林)转化为僵尸哥布林(hp300 \/ 攻击 30,持续 2 小时,最多 50 只)。

被动【血魔之躯】:每秒恢复 1% 最大 hp,对穿刺 \/ 钝击伤害抗性 + 30%,弱点为火焰与神圣魔法(伤害 + 100%)。

种族特性:可与其他智慧种族杂交,但后代必为畸形怪物(如半兽人哥布林混血儿)。

存在意义:致力于突破哥布林种族上限,暗中研究禁忌魔法(如亡灵术、血肉改造)。

Level 10:古神之嗣(Ancient one's progeny)

生理特征:体长不定(可自由变化 100-300cm),皮肤如液态金属流动,瞳孔包含星图,具备高阶魔力与预言能力,传闻为哥布林种族起源的 “原初哥布林” 后裔。

社会定位:传说中的种族领袖,现存仅 1 位,据说是 “秽土之神” 在物质界的代言人。

唯一真神职业:

秽巢之主(Necro-hive mind)

被动【族群共感】:共享所有哥布林的视觉、痛觉,可随时接管任意个体的身体(冷却时间 1 小时)。

终极技能【血肉重塑】:在半径 500 米内创造 “秽土领域”,将地形转化为哥布林巢穴结构,范围内哥布林全属性 + 50%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(5% 最大 hp \/ 秒)。

存在形态:通常以能量体形式栖息于巢穴核心,实体化需消耗 1000 名哥布林的生命力。

种族禁忌:若被击杀,所有哥布林将陷入 3 天的狂乱状态(不分敌我攻击),且 10 年内无法诞生 Level 6 以上个体。

【体系设计逻辑】

职业递减规律:从 Level 1 的无固定职业到 Level 10 的唯一真神职业,每提升 2 级职业数量减半,符合 “越高等越专精” 的进化逻辑。

生存特性绑定:低等级职业围绕 “挖掘、 scavenge、繁殖” 设计,高等级逐渐涉及魔法与支配权,体现哥布林从 “生存者” 到 “野心家” 的转变。

弱点与平衡:高阶哥布林拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖巢穴、惧怕火焰),避免设定过于 overpower。

社会结构映射:通过职业分工展现哥布林的族群生态 —— 底层劳工支撑中层技术,精英阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。

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