“控源者,不散念虚空,以气行气,以意运意。遵从元素之道,修炼心身之境,汲取元素之力,才能感知元素之本源。领悟元素之精髓,控制元素之力,达到控源之境,从而掌控自然之力。”
汲取和融合元素力量于自身,再调动施展释放,是控源境界的精髓。
每当这些文绉绉的境界要诀显示,莫荒都感觉自己在穿越时空,有一种过去和现在融合的错乱感觉。
一些可以使用的技能在莫荒的记忆中浮现,这些技能都属于基础技能的范畴,只要在该元素领域突破了控源境界,这些技能就会自动跟着伴生精灵觉醒,并且实现释放。
“锤锤,太爱你了。我再不用偷偷摸摸了。”
莫荒的话有点肉麻,铁柱感觉有点吃醋了。
这是承受了许多年委屈的一次爆发,自己过去一直境界卡着,第一次如此自然而然的进阶。
“谢谢主人夸奖。”铁锤谦虚地回应,“这些都是我的本职工作。”
“切!”
铁柱不屑一顾,心中颇有不服气。他不觉得自己有什么不好,只是认为自己剽窃的手段没机会施展。
铁柱道:“这些都是基础技能,研究专属技能才是我的强项。”
莫荒也认为铁柱说得有道理,只是他知道这家伙不禁夸,还不靠谱。但是不可否认,铁柱对分析其他伴生精灵的信息确实有一套,是一个天然的黑客。
还真说不好,在研究专属技能的道路上要依靠他。
“一起加油,专属技能也大都是基础技能的衍生,最基础的元素使用能力并不会改变,我们应该一起加油发挥智慧。”
莫荒的话语在意识深处响起,给铁柱和铁锤加以鼓励。
现在雷元素和风元素的技能可以使用。
“闪电攻击!”
这是凝聚闪电指向一个固定的方位进行攻击的技能,是一种瞬发技能,可以对单个目标造成麻痹和伤害。
莫荒见团队中雷系队员使用过,不论是输出还是决斗都是最优选择,算是雷系的
“雷霆之击!”
对一个范围内的目标进行瞬发攻击,范围的宽度和使用之人的境界有关系。莫荒当前的能力,最多也就是对方圆五米范围内的目标有效果。
优点是对一些快速移动难以瞄准的目标有特效,对于近身的目标可以进行大范围的反击,同样可以形成闪电的麻痹效果。
可以触发的伤害和闪电攻击差不多,但是消耗的元力要远远超过闪电攻击。
麻痹的伤害是闪电技能伤害的特性,麻痹的时间和被攻击对象的防御和意志力有关系,有一些皮糙肉厚的职业甚至不担心这种技能。
木系和土系对闪电伤害有天然的防御,尤其是木系器合境界的护甲,几乎可以达到绝缘的效果。木系在火系面前是脆皮,但是面对攻击最强的雷系却有防御奇效。
土系也能有一定的抵御效果,反而号称最强防御的金系却可以被雷系穿透。
元素属性相生相克,没有什么是绝对的。
“雷暴!”
一种大范围持续的攻击,超过十米的距离。
距离、范围合伤害强度也随着修炼等级的提高跟着提高。
理论上来说只要元力足够多,施法者可以持续施展。可实际上在单人对战中很鸡肋,因为需要施法者集中意念才能持续释放。
如果两人进行决斗,几乎没有机会释放如此技能。虽然伤害高,但是消耗极大,十分地不划算。
在团队配合中,有控制技能等辅助进行限制对手,可以使用这样的技能进行范围伤害。
“电子护盾!”
一种玄妙的电离层在将身体包裹,对纯物理的攻击效果不大,尤其木元素凝聚的武器。现实中也很少有人使用木元素的武器进行近身攻击。
对纯元素的攻击能起到防御。优点是效果时分显着,甚至能够防御跨越级别的攻击,缺点是一次性的。
“闪电瞬移!”
一种奇妙的身法技能,是基础技能中少有的快速移动技能,可以让施法之人在闪电抵达的路径上瞬间到对于位置。
这是一种配合攻击技能使用的辅助技能。在打出闪电攻击后,可以选择在打出的方向上瞬移。如果使用的是雷霆之击,则可以实现在任意方向上进行瞬移。
理论上瞬移的距离可以和攻击距离相当,但实际上因为施法切换的原因会有差距。
“竟然可以瞬移?”
莫荒惊叹于这样的技能,加上攻击后的麻痹效果,再配合自己的武器,在控源境界,自己几乎处于无敌状态。
一个闪电攻击,麻痹,然后贴近用武器,脆皮一波带走。
莫荒想得太美了。理论上讲,这阶段配合工兵铲,莫荒确实是个bug的存在。
事实其实并没那么容易,因为每个元素系都有防御技能。大家又不是沙袋和木桩,人都会尽可能地躲避或者防御,同境界比的是熟练、意志和身体强度,并没那么容易得手。
因为这个阶段很少有人会使用近战武器,在器合境界后,大家都有防御护甲,想一波带走难度很高。
莫荒琢磨着这些技能信息,再强大的技能,还是需要看使用者的水平。
如果水平不高,即便有高级的技能,也是小孩玩大车,力有不足。
再试一试看看风元素的技能,莫荒想着,调动风元素的技能信息。
“风刃!”
瞬发技能,将风元素之力凝聚成一种有形之刃,借助风元素的速度打出。
在控源境界,风刃几乎是最锋利的远程攻击,效果看施法者的精准程度。历史上有很多风元素的强者并不屑于研究跟强大的专属技能,而是选择将风刃的精准程度练习到极致。
一刃封侯,像是一种无形的暗器,比得上专修弓箭手手中的弓箭。
“旋风术!”
这也是一种风元素的瞬发技能,可以持续较长的时间,使得处于旋风范围内的人受到伤害。旋风术还附加控制效果,扰乱对手的进攻方向,并且起到一定阻滞效果。
“风暴!”
也是一种大范围持续的攻击,类似于雷暴的使用,只是伤害的效果不一样。
雷击更多的是麻痹和灼伤效果,风暴的伤害效果犹如数万的风刃在撕裂,伤害无处不在。像是用刀子割一样,如果没有一定的防御手段,遇到风暴就像一堆肉掉入了绞肉机一样
距离、范围和伤害强度也同样随着修炼等级的提高跟着提高,同样需要施法者集中意念才能持续释放。
“风墙!”
一种风元素的瞬发技能,形成一度移动的反作用力冲击,起到一定的防御效果。
风无形,直接的防御力有限,却很难被找到弱点,难以被击碎,可以迟滞对方的进攻速度,达到控制和减速的目的。
“旋风护盾!”
一种风元素的瞬发技能,在身体周遭形成一片持续的旋风,可以偏转来攻击,从而起到直接的防御效果。
“风之急速!”
一种风元素的身法技能,施法者在一段时间内附带风元素,使得速度提高数倍,从而达到直接躲避对方攻击的效果。
同样可以借助加快的速度增加进攻的节奏,这也是很多风元素之人选择成为战士的重要原因。
战士看着身法,这项技能如虎添翼,配合风刃的使用,可以快速造成伤害。
“漂浮术!”
一种风元素的辅助技能,附加风元素的效果后可以身轻如燕。借助风之急速,效果会更加显着。
风元素的修行者可以不突破大场境界在空中飞行停留,其秘诀就是将漂浮术修炼到极致,调动周遭的风元素力量,获得长时间的滞空。