解决掉一头狼,洛可可压力骤减。
她转身面对重新扑来的精英土狼,故意卖了个破绽,在狼嘴即将咬到她肩膀时,突然下蹲,双手抓住土狼的前腿,借着它前冲的力量猛地向后一掀。
精英土狼庞大的身躯瞬间被掀翻在地,露出柔软的腹部,而洛可可也不给它起身的机会,膝盖顶住狼腹,双拳如同雨点般砸下,每一拳都精准落在同一个位置。
“砰砰砰!”
连续的撞击声中,精英土狼的生命值飞速下降,最后一拳落下时,它的身体彻底崩解,化作像素点的同时,爆出一枚闪着蓝光的像素晶体。
与此同时,最后一头普通土狼也扑了过来,洛可可侧身避开,顺势将地上的晶体踢向狼嘴,晶体在接触狼牙的瞬间碎裂,爆发的能量波直接将其生命值清空。
【击杀像素土狼(精英,等级2),获得积分30(额外+15,难度提升奖励),经验值25,道具:初级魔力晶体(使用后恢复30点魔力值)】
【击杀像素土狼(等级1),获得积分18(额外+9,难度提升奖励),经验值12】
【累计经验值达到59\/50,等级提升至2级!获得属性点5点,解锁技能选择面板!】
伴随着系统提示音,洛可可周身泛起一圈金色的升级光晕,像素化的身体似乎凝实了几分。
一个悬浮在空中的三选一面板缓缓展开,面板边框由闪烁的像素符文构成,三个技能选项清晰地呈现在眼前,每个选项下方都附带详细的效果说明。
【一、水元素召唤·召唤流】
【消耗20点魔力,召唤1只等级与自身相同的水元素仆从,水元素拥有“水弹攻击”(远程,造成40点水属性伤害,冷却2秒)和“水盾”(为自身或友方套上吸收50点伤害的水盾,冷却10秒)技能,持续时间30秒,技能冷却45秒】
【可通过升级解锁多只召唤上限及水元素进化形态】
【二、火焰斩击·近战流】
【消耗15点魔力,在武器或拳脚附着火焰能量,发动一次强力斩击(或拳击),造成60点火焰属性伤害,若命中敌人弱点,伤害翻倍,并有30%概率触发“灼烧”效果(每秒造成5点伤害,持续5秒)】
【技能冷却8秒,升级后可延长灼烧时间并增加“火焰爆发”被动(连续命中3次后触发,造成范围火焰伤害)】
【元素逸散·弹幕流】
【消耗25点魔力,将魔力转化为10枚无属性元素弹,呈扇形向前发射,每枚元素弹造成20点基础伤害,可通过方向键微调发射角度】
【技能冷却12秒,升级后可增加元素弹数量,并解锁“元素附着”效果(让弹幕附带单一元素属性)】
“看来技能之间果然是有搭配的。”
洛可可伸出手指,轻轻点了点面板上的技能说明,指尖穿过像素化的面板,没有实体触感,却能清晰地感受到每个技能的特性。
她低着头,默默地分析起来。
召唤流的优势很明显,水元素能当远程输出又能套盾,相当于多了一个可靠的帮手。遇到难缠的敌人时,召唤物可以吸引火力,我在后方用元素弹补充伤害,安全性最高,就算被怪物包围也不怕陷入苦战。而且持续30秒的时间,足够应对一波小规模的怪物潮了。
洛可可平时是很喜欢玩召唤流派的,毕竟,能召唤一大群小弟对敌人进行正义的围殴,总感觉相当爽快。
想到这里,她的目光移到【火焰斩击】上,紫色像素眸里同样闪过一丝兴趣。
近战流倒是和她的战斗风格格外契合,她本身就擅长拳脚功夫,这个技能能把魔力和近战结合起来,60点基础伤害比现在的元素弹高了不少,还有弱点暴击和灼烧效果,对付精英怪或者boSS肯定很有用。
而且更关键的是,冷却时间只有8秒,消耗的魔力也比召唤流少,续航能力更强。
至于【元素逸散】,洛可可也没有轻视。
弹幕流的优势在于范围攻击,扇形发射的方式能同时命中多个敌人,清理杂兵的效率应该是最高的。
虽然单枚元素弹伤害不高,但10枚齐发也有200点总伤害,对付成群的低等级怪物很划算。升级后还能加元素属性,和我的基础元素弹配合,说不定能打出属性连招。
洛可可抬手揉了揉下巴,脑海里浮现出刚才战斗的场景:如果用火焰斩击对付精英土狼,说不定能更快结束战斗...要是遇到刚才那种品字形包围,元素逸散的扇形攻击能同时逼退两头狼。
而召唤流则适合探索未知区域时使用,水元素在前探路,能避免陷入埋伏。
“三个流派各有侧重,没有绝对的强弱,关键看怎么和实战结合。”洛可可的目光在三个技能间反复游走,手指无意识地敲击着掌心。她想起黑袍人提到的“元素狂潮”,每小时都会有狂暴怪物出现,届时怪物数量会大幅增加,而且秘境边界会不断缩小,迟早要面对密集的敌人。
而在思考优势的同时,洛可可也在考虑弱点。
“召唤流虽然安全,但水元素持续时间有限,冷却时间又长,遇到元素狂潮这种大规模战斗,可能跟不上召唤节奏。”
“弹幕流清理杂兵快,但对付精英怪和boSS时,伤害太分散,效率不高。”
“而近战流风险也很明显,如果遇到那种能释放大范围AoE技能的boSS,就很有可能会被波及,从而被不断消耗生命力。”
在游戏世界,她可没有那么强的恢复能力,生命值只有一百点,被多蹭上几下,也许就要暴毙了。
不过总而言之,那黑袍人的“游戏平衡”做的还真不错,三种流派都有可选的意义。
“小暗,你觉得,我该走哪种流派呢?”