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黑地龙绝对只是湮灭禁地之中,非常普通的生物,这里属于最接近世界之核的地方,受到湮灭之力同化的独特存在,将其击杀获得的奖励绝对丰厚,而黑地龙并不在此列。

对于黑地龙,林久还有句话,憋在心里,很想吐槽一句,魅力属性这种东西果然还是气质的影响更大,就连黑地龙这种丑东西,都有两点魅力属性,而苏晓同志才一点。

安娜派出去的侦索虫群已经死亡了不少,不过也帮他们探查到了,在正前方的位置一段距离中,存在着一小群生命体,很有可能就是这个地方的威胁。

林久准备先去试探一番,如果非常危险的话,那么他就需要先考虑找到巨噬蠕虫,让机械虫族大军可以补充兵源后,再扫荡这个禁地。

机械虫族大军朝着前方进发,林久直接发动了军心技能的奇袭能力,整个机械虫族大军的行军速度叠加起来,顿时得到了40%的提升,行军速度近乎提升了现在的一半。

整支机械虫族大军宛如一支无比庞大的“银箭”在这昏暗之地朝着目标疾驰而去。不过因为机械虫族大军这里的移动动静太大了,目标生命群没有等到林久等人抵达目的地,它们就主动朝着林久这边靠近过来,即使它们感觉到了机械虫族这巨大的动静,依旧靠近过来。

林久唤出的太阳火球也一直挂在他们头顶,无法照亮太大的区域,但让他们看清周围环境也是绰绰有余。林久等人所在的位置,只是在机械虫族中的斥候军后面,在整个机械虫族大军队伍中属于比较靠前的位置。

这个位置能第一时间知道遭遇的情况,也能在遇到危险时,斥候军遭遇袭击后,有足够时间做出应对反应。

林久看到了这群生物,一个个皮肤都是暗紫色,身上缠绕着同色的气体,其中蕴含着湮灭之力。而这些家伙一个个都是两米多三米的肉山,看起来就非常肉的样子。它们的身上多多少少披着一些衣物,看起来像是水手。

“那家伙应该是首领吧?”贞德注意到这些家伙之中,一个大约三米高的肉山,脑袋上戴着一个奇怪的头盔,手里拎着一把完全漆黑的剔骨刀,最显眼的不是这些,而是这家伙肚子上的一个裂口,完全就是一张长着尖牙的大嘴,张合之间都能看到其中的红色舌头。

林久肩膀边上的黑鸟雷达锁定了这个家伙,进行探查。

【正在比对双方智力属性……比对完成,我方智力属性为敌方的1.612倍,获得敌方99.9%资料。】

资料如下:

名称:饥饿之魔·布雷西亚

类别:邪神污染者

生命值:180%

湮灭魔力:6500\/6500

力量:125(真实属性)

敏捷:100

体力:135(真实属性)

智力:80

魅力:1

技能一,血肉之欲Lv.max(被动):生命值增加当前最大生命80%,保持生命值百分比不变,在战斗开始后一分钟内,缓慢流失所增加的生命,保持最大生命值上限不变。

技能二,宴席Lv.max(被动):生命值比例越高,得到肉身防御力增幅越高,最多可获得180%额外防御力增幅。

技能三,湮灭同化Lv.max(被动):长时间接受湮灭之力改造同化,,无视痛觉,无视负面效果,无视能量侵蚀。

技能四,湮灭吞噬Lv.max(被动):攻击附带湮灭之力,可造成真实伤害;受到攻击时,将吸收攻击附带能量,利用体内湮灭之力将其摧毁,降低受到伤害。

技能五,饥饿Lv.max(被动):每次攻击敌人时,可恢复自身生命值,恢复生命值为攻击目标10%已损失生命。

技能六,暴食Lv.max(被动):生命值高于50%时,免疫物理控制效果。

技能七,狂躁Lv.60(主动):获得一个可以抵御自身生命值10%的能量护盾,持续10秒时间;当护盾破裂时,可对周围15米范围内的敌方单位造成20%减速效果。

技能八,吞食Lv.60(主动):消耗自身10%能量,选择一个距离五米以内的目标将其吞食到体内;吞食期间每秒消耗100点湮灭魔力,对敌人造成攻击力30%的真实伤害;若吞食目标体力属性高于100点,受到吞食死亡后,自身将立刻恢复30%最大生命值。

注:当自身受到控制效果时,吞食每秒消耗能量额外增加100点。

技能九,食欲Lv.max(被动):处于吞食状态时,自身承受的伤害25%将由吞食目标分担。

……

看到这个“饥饿之魔·布雷西亚”的属性后,林久脑海里浮现的就是“能扛”两个字。这家伙可真是够肉的,生命上限比例能提升80%是他第一次见到这种能力,也就是这家伙的血条开始就几乎翻了一倍,而生命值比例越高,这货的防御力也就越强,两者相辅相成。

血条够长,防御力够高,还有护盾能力,吸血能力,免控能力。大招就是将目标吞到体内,对其造成真实伤害,受到伤害的一部分也能转移到吞食目标上,可以造成客观的伤害。

以林久的眼光来看,这家伙的主要缺点就是缺乏中远程攻击手段,移动速度不快,以及爆发力不强。林久是以他们独行侠的标准去看待,不得不承认,这家伙是比滚滚还强的前排坦克,同样有着不俗的持续输出能力。

生命值显示的是180%在林久遇到的所有生灵中,属于头一个。正常情况下,即使是最大生命值提升,也是计算在百分比之中,也就是血条变长了,生命值还是100%。但这个布雷西亚则是保持生命值百分比不变,其实就在拉高了最大生命值上限。

看似没什么用处,但配合“暴食”这个被动能力就很有效了。生命值高于百分之五十,免疫物理控制,若是正常血条,最大生命值上限再高,百分之五十也是对半开。

而这个能力就是让生命值低于百分之五十的时间延后了不少。再配合吸血回复生命的能力,能让物理控制免疫效果在战斗中持续更长时间。

不过这种血条有着一个很大的缺点,那就是怕计算最大生命上限比例的伤害。例如滚滚的堕魂冥火,每秒造成最大生命2.5%的伤害,放在这家伙身上,这伤害就很可观了。2.5%的伤害,其实就相当于4.5%的伤害。

伊莎贝拉的怨噬技能,还有死亡闪电,叠加到上限后,造成的10%最大生命上限伤害,放到布雷西亚身上,就提升到接近20%的伤害。只能说有得必有失吧,面对那种需要将生命值压低到百分之多少会得到增幅的攻击手段就有着优势。

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